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노크 블록 8K 는 최근 에 생 중계 되 는 생태 가 새로운 변 화 를 가 져 올 것 임 을 보 여 준다.

2020/10/30 8:06:00 0

노크 블록8K생방송생태변화

5G 대규모 상업 용 의 길 을 걸 으 면서 디 스 플레이 기술 이 더욱 정교 해 졌 다 는 것 은 우리 가 진정한 가상 현실 시대 와 가 까 워 졌 다 는 것 을 의미 하 는 것 같다.

그러나 구 글, 페 이 스 북 등 큰 공장 이 지속 적 으로 투입 되 더 라 도 관련 핵심 기술 은 그 동안 계속 교체 되 지만, VR 장 비 를 현 단계 에 도입 하면 여전히 취약 해 보인다.

최근 채 수 환 과학기술 수석 운영 관 이 21 세기 경제 보도 기자 와 의 인터뷰 에서 VR 과 AR 산업 발전 이 직면 하고 있 는 핵심 적 인 문 제 는 인성 에 맞 는 상호작용 체험 이 필요 하 다 는 것 이 라 고 지적 했다. 그러나 아직도 핵심 부품 등 여러 가지 방해 가 있다."폭발 점 은 아직 말 하기 어렵다. 우 리 는 5 - 10 년 이 지나 야 폭발 할 수 있 는 한 계 를 넘 을 수 있다 고 생각한다.""물론 지난 1, 2 개의 수량 급 정도 로 는 3 년 정도 더 걸 릴 것 으로 생각 합 니 다."

한 레이저 레이더 분야 의 창업 자 는 기자 에 게 AR / VR 분 야 는 아직도 초기 단계 에 있 는 것 처럼 보인다. 만약 에 성, 시 두 지역 정부 로부터 자금 지원 을 받 지 않 았 다 면 그 회 사 는 관련 기술 에 대한 사전 연 구 를 일찍 하지 않 았 을 것 이다."다행히 지원 을 받 아서 우 리 는 계속 자원 을 투입 할 수 있 었 다.이 를 통 해 우 리 는 업계 의 발전 추 세 를 주목 하고 있 습 니 다. 기 회 는 항상 준비 하 는 사람 에 게 남 겨 집 니 다. "

관중 들 이 전시 구역 에서 5G 네트워크 구축 의 8k - VR 생방송 을 체험 한다.- 신화 통신

VR 교체 진행 시

2016 년 사이 에 VR 산업 은 뜨 거 운 열풍 을 불 었 다.그러나 소프트 하드웨어 의 적당 한 조합 등 일련의 요소 가 성숙 하지 않 고 완선 하지 않 아서 VR 대 거품 시기 로 여 겨 진다.

현재 VR 분야 의 게이머 들 이 아직도 많 고 규모 가 큰 회사 들 이 많이 보급 되면 서 소형 회사 들 이 주변 산업 을 중심 으로 기술 과 산업 체인 의 누적 을 주요 경로 로 한다.

채 수 환 은 21 세기 경제 보도 기자 에 게 2016 년 전후 에 일어 난 VR 열풍 에 비해 현재 VR 업계 의 변 화 는 주로 기술 변혁 에 나타난다 고 분석 했다.

"지금 업 계 는 예전 보다 그렇게 많은 핫 머 니 가 몰 려 오지 않 지만 칩, 디 스 플레이 효과, 처리 능력, 5G 전송 등 을 포함 하고 모든 업 그 레이 드 는 VR 산업의 발전 에 실질 적 인 의 미 를 가진다."그 는 예 를 들 어 2016 년 에 과학기술 이 이 분야 에 들 어간 것 을 보고 2017 년 에 8K - VR 생방송 에 제품 을 출시 한 적 이 있 으 나 아무 도 관심 을 가지 지 않 았 다.2018 년 9 월 에 야 출고 가 시작 되 었 고 그 당시 에 국내 에서 5G 시험 상업 용 을 추진 하기 시작 했다.

분명 한 것 은 5G 네트워크 가 생 긴 후에 VR 설 비 는 적어도 그 운행 을 보조 할 수 있 는 차 로 를 갖 추 었 다. 예전 의 네트워크 는 초고 화질 화소 의 데이터 전송 요 구 를 지지 하지 못 했 고 업계 의 응용 수 요 를 말 할 필요 가 없다.

마찬가지 로 중요 한 것 은 산업 체인 이 최근 몇 년 동안 성숙 해 지면 서 VR 설비 의 원 가 를 낮 추 는 것 이다.

지난 9 월 페 이 스 북 은 오 컬 스 퀘 스 트 2 판 VR 안경 을 발 표 했 고, 가격 은 299 달러 (약 2000 위안) 로 시작 해 하나의 신호 로 여 겨 졌 다.

"이 가격 수준 은 전체 해외 시장 이 VR 제품 과 관련 응용 을 발전 시 킬 수 있다."채 수 환 은 그러나 이것 은 주로 타 점 이 해외 에 있다 고 지적 했다. 국내 현재 의 산업 체인 현황 을 바탕 으로 비슷 한 가격 의 VR 설 비 를 똑 같이 배치 하기 어렵 기 때문이다.

물론 칩 의 비용 은 끊임없이 발전 동력 을 제공 하고 있다.그 는 2016 년 까지 8K 효 과 를 내 려 면 다양한 칩 의 융합 이 필요 하지만 지금 은 1 원 짜 리 칩 하나 로 8K 를 지원 할 수 있다 고 덧 붙 였 다.

업계 의 보편적 인 추산 을 보면 8K 는 VR 이 중요 한 기술 배경 을 보 여 주 는 것 임 에 틀림없다.

이 문 권 창 위 신세계 과학기술 유한 공사 CEO 는 2020 강연 에서 "8K 가 VR 의 입문 급 수요 다. 4K 를 통 해 전경 을 보 여 주 는 효 과 를 보 여 주 는 것 은 거의 주변 얼굴 조차 잘 보이 지 않 기 때 문" 이 라 고 밝 혔 다.

오픈 소스 증권 은 연구 보고서 에서 도 4K VR 360 도의 영상 선명 도 는 240 P 에 해당 하 는 일반 영상 에 불과 하 다 고 지적 했다. 그의 영화 감상 체험 은 평면 텔레비전 관 영 의 4K 효과 보다 훨씬 낮 고 8K 와 이상 의 초고 화질 업 그 레이 드 는 좋 은 VR 관 영 체험 을 확보 하 는 필수 적 인 것 이다.그리고 VR 영상 에서 4K 의 초고 화질 을 체험 하려 면 동 영상 해상 도 는 24K 에 달 해 야 하 는데 2021 년 이후 점차적으로 실 현 될 전망 이다.

중국 신원 의 분석 에 따 르 면 현재 국내 VR 제품 의 하드웨어 기술 이 현저히 향상 되 었 다.단안 해상 도 는 1.5K - 2k, 시각의 100 - 120 도, 100 조 인 코딩 률, 20 ms MTP 지연, 가 변 초점 표시 등 에 달 합 니 다.이 기 구 는 현재 VR 은 일부 몰입 체험 구역 에 있다 고 지적 했다.산업 핵심 체인 기업 의 추진 에 따라 가상 현실 업 계 는 빠 른 발전 기 를 맞이 할 전망 이다.

산업 정착 의 전망.

또한 VR 은 하나의 기술 로 서 구체 적 인 산업 에 정착 하려 면 대량의 산업 체인, 정착 업계 의 지원 과 일치 가 필요 하기 때문에 산업 간 에 VR 이 진정 으로 대규모 정착 을 맞이 하 는 주기 에 대해 불확실 한 예측 이 존재 한다.

채 수 환 은 2016 년 팀 에 서 는 업계 의 폭발 이 10 년 을 기 다 려 야 하고 2020 년 까지 기 다 려 야 한다 고 생각 하 며 적어도 3 년 은 더 걸 릴 것 이 라 고 지적 했다.

그 는 VR 산업 이 국내 에서 의 발전 은 아직도 제한 요소 에 직면 하고 있 는데 주로 VR 설비 의 사용 체험, 관련 영상 등 플랫폼 의 지원 역량, 전송 능력 과 비용 의 균형 등에 나타난다 고 분석 했다.산업 사슬 은 이러한 문 제 를 보편적으로 의식 하고 추진 하려 고 한다.

채 수 환 은 페 이 스 북 은 VR 헬멧 제품 을 추진 하 는 대표 적 인 사례 로 VR 소 셜 네트워크 서비스 가 미래 사회 교제 의 방향 이 고 업계 에 선도 적 인 역할 을 할 것 이 라 고 주장 한다.

국내 에서 현재 빠 른 손, 덧니, B 역 등 플랫폼 이 VR 생방송 을 지원 한다."예전 에는 소 규모 탐색 을 했 지만 지금 은 오픈 후에 도 사용자 나 방송 인 을 구하 기 어렵 다 는 것 을 알 게 될 것 입 니 다."그러나 이 세 개의 플랫폼 이 트 렌 드 에 대한 인정 을 토대 로 그들 이 내부 자원 을 사용 한 아나운서 가 VR 생방송 을 어떻게 하 는 지 알 수 있다.

다행히 현재 플래그 십 의 핸드폰 은 8K 로 표시 되 어 이 업계 의 이론 적 비용 을 계속 낮 출 수 있 게 되 었 다."따라서 출산 후, 사용자 측 에서 이러한 표시 정 도 를 받 아들 이 는 것 은 그다지 부담 이 되 지 않 습 니 다."그 는 하드웨어 가 늘 어 나 면 콘 텐 츠 생산자 가 몰 려 올 수 밖 에 없다 고 지적 했다.모든 기술 이 발전 하 는 시대 에 내용 창조 자의 생태 적 매 칭 이 매우 중요 하 다.

운영 업 체 들 도 적 극 추진 하고 있다.올해 초 중국 텔 레 콤 은 합작 파트너 대회 에서 연내 에 300 만 대의 VR 단말 기 를 구 매 할 것 이 라 고 밝 혔 다."이러한 가정 이 VR 산업의 잠재 적 인 사용자 가 될 수 있다 는 것 을 의미한다."채 수 환 은 기자 에 게 VR 업 계 는 예전 에 업계 사람들 만 설 비 를 구 매 했 고 전체 수량 이 매우 적 었 다 고 지적 했다.게다가 현재 국내 시장 에서 출시 된 VR 단말 기 는 신속하게 보급 할 수 있 는 가격 대 에 이 르 지 못 했 기 때문에 운영 업 체 의 개입 은 이러한 정착 과정 을 가속 화 시 켰 다.

국제 대형 공장 의 발전 을 보면 현재 의 노드 에서 VR 기술 은 이미 정 해진 장면 에 투입 되 는 데 힘 을 기울 이 고 있다.

채 수 환 은 앞서 2015 - 2016 년 페 이 스 북, 구 글, 마이크로소프트 등 국제 거두 들 이 AR / VR 기술 을 대상 으로 배 치 했 을 때 회의 와 원 격 협 조 를 중요 한 장면 으로 여 겼 다 고 밝 혔 다."AR / VR 은 매개체 이 고 핵심 은 시각 기술 을 하 는 것 이다. 회의 장면 에서 좋 은 제품 증명 이 있다."미래 업 계 는 음성, 3D 제스처 등 보조 적 인 스마트 능력 도 강화 할 것 이다."

그 가 보기에 앞으로 VR 업계 의 정착 절 차 는 생활 각 장면 에 융합 될 것 이다.앞으로 전체 사회 가 VR 기술 을 받 아들 이려 면 반드시 생활 방식 을 바 꾸 는 변혁 이 나타 나 야 한다. 의료, 공연 경기, 체육, 관광, 교육, 양 로 프로젝트 등 분야 에서 VR 은 예전 의 생활 방식 을 바 꾸 는 체험 을 가 져 올 수 있다.

생방송 생태 도 새로운 변 화 를 가 져 올 것 이다.그 는 현재 의 생방송 모델 은 여전히 존재 하지만 VR 과 전경 을 사용 할 수 없다 고 분석 했다. 생활 방식 의 발전 에 있어 선진 국 을 예 로 들 면 사람 이 일정한 단계 에 이 르 면 생명 체험 에 더욱 관심 을 가지 고 생방송 은 실외 로 나 가 야 한다."생방송 은 항상 야외 에서 생 중계 되 는 세력 이 있 을 것 이다. 그런 생방송 모델 은 VR 산업 에 충분히 우호 적 이 고 필요 할 것 이다."

업계 간 의 충돌 은 줄곧 존재 해 왔 다.2016 년 에 올림픽 엔 터 테 인 먼 트 는 과학기술 을 본 적 이 있 기 때문에 이 를 통 해 VR 영화 와 드라마 의 합작 에 들 어가 기 를 기대한다.현재 폭 스 콘 등 업 체 들 도 산업 투자 등 을 통 해 관련 탐색 을 하고 있다.

"우 리 는 창업 회사 입 니 다. VR 산업의 발전 은 어느 정도 화 웨 이, 폭 스 콘 등 산업 거두 들 의 추진 과 정착 에 달 려 있 습 니 다. 예 를 들 어 이런 업 체 들 이 언제 우 리 를 받 아들 여 정착 제품 을 연구 개발 할 수 있 는 지 연구 하고 토론 할 수 있 습 니 다."차 이 수 환 은 업계 가 열심히 모색 하고 있다 고 지적 했다.'8K 생태, 스마트 공간 등 은 마지막 에 제품 까지 전문 적 으로 정착 해 야 한다."그래서 지금 우 리 는 모두 초보적인 충돌 을 진행 하고 있 지만, 구체 적 인 시간 대 는 아직 말 하기 어렵다."

 

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